Isola di Cook

Un’isola tropicale in fermento per una sagra, eppure la popolazione è piegata da misteriosi malesseri. Tocca ai giocatori scoprire il problema e rimettere tutti in sesto!

OBIETTIVI EDUCATIVI:

  • Comprendere la composizione di un pasto equilibrato secondo il modello del piatto sano di Harvard.
  • Analizzare le diverse tecniche di cottura degli alimenti, valutandone vantaggi e svantaggi in relazione al mantenimento dei nutrienti e alla salubrità del cibo.
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  • Isola di Larnia

    Un cuoco infortunato, racconti misteriosi e una ciurma in rivolta: a Larnia il cibo è un affare serio! I giocatori dovranno trovare il giusto equilibrio per risolvere la situazione.

    OBIETTIVI EDUCATIVI:

    • Acquisire conoscenze di base sui principali nutrienti e sulle loro funzioni nell’organismo.
    • Riconoscere i nutrienti essenziali e le fonti alimentari che li forniscono.
    • Sviluppare la capacità di leggere e interpretare le etichette nutrizionali in modo critico e consapevole.
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  • Isola di Eutopia

    Un’isola al collasso, tre fazioni in lotta e un futuro incerto. Solo con scelte sostenibili e una nuova visione i giocatori potranno trasformare Eutopia in un paradiso tecnologico ed ecosostenibile.

    OBIETTIVI EDUCATIVI:

    • Introdurre il concetto di sostenibilità ambientale applicato all’alimentazione.
    • Promuovere la comprensione del principio di “One Health”, evidenziando le interconnessioni tra salute umana, benessere animale e tutela dell’ambiente.
    • Riflettere sull’impatto delle scelte alimentari quotidiane, con particolare attenzione alla riduzione degli sprechi e alla corretta conservazione degli alimenti.
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  • Isola di Santè

    Un accampamento di soccorso, un medico instancabile e tanti pazienti da salvare. I giocatori dovranno aiutarlo a ristabilire l’equilibrio e portare sollievo all’arcipelago.

    OBIETTIVI EDUCATIVI:

    • Esplorare la relazione tra sana alimentazione e prevenzione delle malattie croniche.
    • Avvicinare gli studenti alle nuove frontiere della ricerca scientifica in ambito nutrizionale, attraverso concetti come epigenetica, nutrigenetica e nutrigenomica.

    Isola di Gymnasia

    Un tempo forte e instancabile, ora Gymnasia è un’isola di gente inerte, con il nostromo disperso, i giocatori dovranno ridare energia agli abitanti e riportare lo spirito d’avventura!

    OBIETTIVI EDUCATIVI:

    • Comprendere il ruolo del cibo come fonte di energia per l’organismo.
    • Introdurre il concetto di fabbisogno energetico individuale in relazione all’età, al genere e al livello di attività fisica.
    • Conoscere i benefici dell’attività fisica regolare sulla salute fisica e mentale.